返回媒体中心

不露脸录教程:透明数字人浮窗的本地追踪工作流与限制

“不露脸录视频”可能有两个不同目标:录制时用角色替代真人出镜,或者让角色确定性写进最终成片。PiP Studio 已提供前者的透明数字人置顶工作流;对于后者,当前版本仍应先试录验证,必要时配合 OBS 或后期软件。

工作流是什么

数字人运行在独立透明窗口中,并保持在其他应用上方。摄像头用于本机的面部与身体追踪,角色会根据追踪结果更新表情与动作。你可以移动、缩放和调整角色视角,让它贴近正在演示的内容。

原始摄像头帧用于设备端追踪,录制素材默认保存在本机。账号、更新、权益校验以及受保护模型资源仍可能需要网络,因此“本地追踪”不等于整个应用完全离线。

一次完整准备

  1. 允许 Windows 摄像头权限,选择稳定的摄像头设备。
  2. 保持面部光线均匀,让上半身处于镜头范围。
  3. 打开数字人浮窗,选择显示范围、追踪模式、动作和灯光。
  4. 把角色移到不会遮挡关键内容的位置。
  5. 打开录制页,选择显示器并设置系统声音与麦克风。
  6. 录制 20 秒样片,检查角色是否进入最终文件、动作是否稳定、声音是否齐全。

Free、Pro 与 Lifetime 的边界

截至 2026-08-13,仓库中的默认权益是:

  • Free:基础录屏无水印、代码未设时长上限;数字人每月 3 次、每次最长 30 分钟,面部与身体追踪最高 20 FPS,限个人非商业使用。
  • Pro 与 Lifetime:提供更完整的数字人能力,包括手部追踪、最高 30 FPS、高级动作与灯光,以及商业使用权益。

权益和价格可能调整,请始终以定价页为准,不要依赖文章里的长期固定数字。

必须知道的限制

PiP Studio 目前录制整块显示器,没有区域或单窗口捕获入口,也没有直播推流和内置剪辑。数字人是独立置顶窗口,内置录制尚未提供“软件内部确定性合成角色到输出轨”的保证。

如果正式项目必须保证角色进入成片,可采用两种方案:

  • 在 OBS 中把屏幕与角色分别作为可控来源合成。
  • 单独录制角色,再在剪辑软件中完成叠加。

独立浮窗的价值是录制时直观、易移动;场景合成和后期叠加的价值是输出可控。根据交付要求选择,而不是只看预览是否好看。

隐私与性能提示

录制前清理桌面通知和敏感窗口,并检查保存目录剩余空间。数字人追踪会增加设备负载;不同摄像头、分辨率和硬件的表现可能不同。先用与正式录制相同的设置做 2—5 分钟测试,再决定长录参数。

继续了解